NOS PRESTATIONS
05f · Prestation · Applications hors CollectiveAccess Hors CollectiveAccess

Et le reste,
on le code aussi.

CollectiveAccess est notre cœur de métier. Mais il y a des outils que CA ne fera jamais — et que nos clients nous demandent quand même. On les construit en propre : web, mobile, offline-first, dans les standards qu'ils utilisent.

Trois projets dans cette page

  • 01 → Socles · Quai Branly
  • 02 → unguide.fr · aide à la visite
  • 03 → Zoodéfis · installation interactive (Spaycific'Zoo)

Ce qu'on sait faire,
transverse aux
trois projets.

React + Node

SPA et services API

Offline-first

Service Worker + IndexedDB

Scan QR

Caméra navigateur, lecture native

PWA

Installable, plein écran, sans store

Annotations image

SVG superposé, éditeur in-browser

Sync différentielle

Reprise à chaud, conflits résolus

Imports Excel / JSON

Formats clients respectés à la lettre

PDF impression

Étiquettes, registres, fiches

§ 01 · Projet phare

Socles

Splash MQB × Socles

Client

Musée du quai Branly — Jacques Chirac

Service

Expositions itinérantes

Mise en service

2026

Le sujet

Chaque exposition itinérante du Quai Branly mobilise des œuvres qui exigent un soclage sur mesure. Avant Socles : un fichier Excel par expo. Aucune réutilisation. Des socles refabriqués à l'identique, exposition après exposition.

On a livré une application web cobrandée MQB × Socles, branchée sur un référentiel d'œuvres, avec QR code par socle, scan caméra en réserve, exports XLSX/PDF et étiquettes imprimables. Trois rôles utilisateur (administrateur, contributeur, lecteur), une seule base partagée — desktop pour la régie, mobile pour le terrain.

Le passé qu'on remplace

N+ fichiers Excel — un par exposition
0 historique structuré entre expos
multiples difficulté de réutilisation sans centralisation des informations
aucun QR code, aucun scan en réserve
socles.ideesculture.fr
Gestion des socles — multi-sélection, exports PDF / XLSX, étiquettes générées en un clic.
Écran d'accueil mobile — recherche directe et gestes essentiels.
Écran d'accueil mobile — recherche directe et gestes essentiels.
Scan QR en réserve — caméra + cadre, sans app native.
Scan QR en réserve — caméra + cadre, sans app native.
Fiche socle sur mobile — réutilisable en montage.
Fiche socle sur mobile — réutilisable en montage.
Édition multi-onglets — Affichage, Champs, Photos, Infos avancées.
Édition multi-onglets — Affichage, Champs, Photos, Infos avancées.
Visionneuse photo — zoom, comparaison socle / objet.
Visionneuse photo — zoom, comparaison socle / objet.
socles.ideesculture.fr
Liste tablette — vue dégagée, tri par colonne, accès rapide aux actions.
Liste tablette — vue dégagée, tri par colonne, accès rapide aux actions.
socles.ideesculture.fr
Export PDF — étiquettes avec QR code, prêt à imprimer.
Export PDF — étiquettes avec QR code, prêt à imprimer.

↳ faites défiler horizontalement →

01

Une fiche par socle

Identifiant unique + QR, dimensions, typologie, fonction, matériaux/couleur, localisation, photos socle/objet, exposition.

02

Réutilisation activée

Filtres multi-critères pour retrouver un socle existant. Cross-référence œuvre ↔ socle. Une œuvre ne peut plus avoir deux socles ignorés l'un de l'autre.

03

Sortie en réserve

Étiquette PDF imprimée, collée sur le socle. Scan QR au montage, fiche ouverte direct sur mobile, mise à jour terrain.

04

3 rôles utilisateurs

Administrateurs (services expos itinérantes), contributeurs (agents), lecteurs (partenaires). Droits distincts par module.

05

Imports Excel

Reprise de l'historique exposition par exposition, sans ressaisie. Nouveau format scénographe accepté tel quel.

06

Exports utiles

XLSX, PDF de fiches individuelles ou groupées, PDF étiquettes. Envoi direct depuis l'app.

§ 02 · Aide à la visite

unguide.fr

Déployé à

Notre-Dame de Brebières — Albert (80)

Folleville — Somme

Type

PWA installable, sans app store

Le pari

Un guide de visite multimédia, accessible par QR code ou URL, qui fonctionne même sans réseau, dans une église rurale ou dans une cathédrale au sous-sol couvert de mètres de pierre.

On a écrit unguide.fr comme une PWA pure : pas de téléchargement App Store, pas de Play Store, pas de friction d'installation. Le visiteur scanne un QR code à l'entrée, l'application charge tout son contenu en arrière-plan, et reste utilisable sans réseau pendant toute la visite — y compris l'audio, la vidéo, les plans et les images zoomables.

Multilingue

FR / EN, ajout de langues sans redéploiement

Offline complet

Audio + vidéo + images cachés au premier chargement

Plans interactifs

SVG zoomables, points d'intérêt cliquables

Lecture audio

Texte lu à haute voix (MP3 ou synthèse vocale) au point d'intérêt — pour regarder les œuvres et pas l'écran

Audio narré

Lecture continue, contrôle bluetooth, sans drain batterie

Vidéo intégrée

Mp4 inline, plein écran sans quitter le parcours

Captures de l'app — Folleville

Sommaire de la visite — points d'intérêt par lieu.
Sommaire de la visite — points d'intérêt par lieu.
Fiche d'œuvre — image, audio narré, description.
Fiche d'œuvre — image, audio narré, description.
Visionneuse plein écran — dessin, photo, plan zoomable.
Visionneuse plein écran — dessin, photo, plan zoomable.

Voir en ligne

unguide.fr

§ 03 · Installation interactive

Zoodéfis
— l'humain face à l'animal.

Le client

Spaycific'Zoo — Spay (72), parc animalier ouvert en 1989, 600+ animaux sur 6 ha

Notre apport

Installation interactive complète : bornes tactiles, NFC, Arduino, scoring temps réel

Design

Sound to Sight — direction artistique et identité visuelle

L'enjeu

Un espace couvert de 800 m² à côté du parc, où des équipes mesurent leurs sens et leurs réflexes à ceux des animaux — sensibilisation au handicap, comparaison homme/animal, et surtout : on s'amuse.

Spaycific'Zoo nous a confié l'ensemble du dispositif numérique. Bornes tactiles déployées sur site, jeux développés en AngularJS, boutons physiques connectés en Arduino, identification des équipes en NFC, scoring centralisé et écrans d'affichage en temps réel sur Raspberry Pi. Tests de bout en bout réalisés par les visiteurs du zoo eux-mêmes.

  • 01

    Bornes tactiles sur place

    PC déployés sur site avec écrans tactiles, application AngularJS. Tout passe par les bornes : choix d'un défi, affichage des consignes, restitution audio.

  • 02

    Boutons déportés Arduino

    Interactions physiques branchées sur les bornes — pour comparer la réaction humaine à celle de l'animal sur des défis sensoriels et moteurs.

  • 03

    NFC — équipes & parcours

    Chaque équipe est identifiée par une puce. On la pose sur la borne pour démarrer un jeu, le score se met automatiquement au compte de l'équipe.

  • 04

    Scoring central + écrans TV

    Serveur de scoring centralisé. Grands écrans d'affichage (Raspberry Pi) répartis dans le parc indoor — chaque équipe voit son classement en temps réel.

Espace couvert
800

Bornes, salles de jeu et espaces détente — à côté du parc animalier.

Espace coloré Zoodéfis — visiteurs jouant en équipe
Salle UV — défi sensoriel autour d'un jeu de table
Dispositif accessible — sensibilisation au handicap
— Stack & matériel

AngularJS

Front des bornes tactiles

Arduino

Boutons déportés / capteurs

NFC

Identification d'équipes

Raspberry Pi

Affichage TV scoring

↳ tests de bout en bout réalisés directement par les visiteurs du parc.

Photos : Spaycific'Zoo

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PWA, app mobile, outil métier, portage d'un existant : on prend la commande, on conçoit, on livre. Web, offline-first quand il faut, branchable sur votre SI.

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